これはLCDのタッチ画面である

March 27, 2022

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明度、小さい足跡、便利および柔軟性の利点が原因で、LCDのタッチ画面は次第にキーボードを取り替え、埋め込まれたシステムのための一般的なマンマシンインタフェース用具になった。タッチ画面は技術的な主義に従って5つの部門に分けることができる:ベクトル圧力感じる、抵抗、容量性、赤外線の、表面の音波。その中で、抵抗タッチ画面は埋め込まれたシステムで多く使用される。


マルチメディア情報照会の増加する数によって、タッチ画面が中国のマルチメディア情報照会の国民の状態のためにだけでなく、適しているが、また頑丈なつくりのような多くの利点がおよび耐久性、速い応答、スペース節約および容易なコミュニケーションあるのでタッチ画面についての人々の話にますます。この技術を使用して、ユーザーは軽くマンマシンインタフェースをより簡単にさせる彼の指を搭載するディスプレイ スクリーンのアイコンか特性に触れることによってホストを作動できる。この技術は計算機操作を理解しない人を非常に促進する。ユーザー。最も新しいコンピュータ入力装置として、タッチ画面はマンマシンインタフェースの最も簡単で、最も便利で自然な方法である。それはマルチメディアに新しい一見を与え、非常に魅力的で新しいマルチメディア相互装置である。私の国のタッチ画面の適用範囲は部外広報の問い合わせのために非常に広い、主に;テレコミュニケーション局、税局、銀行、電力および他の部門のビジネス問い合わせのような;都市通りの情報問い合わせ;さらに、それは一流のオフィス、産業制御、軍事機構、ビデオ ゲーム、命令の歌で使用され、等はまた売出し前将来教える皿、マルチメディア不動産タッチ画面家族に参加する。


コンピュータの増加する使用を使ってタッチ画面の使用にかなりの利点があることにますますシステム設計者が感じるように、資料源が、タッチ画面使いやすく、耐久、速い応答、スペース節約および他の利点であるので。ずっとそれはタッチ画面が中国の市場で現われてから少数の短い年であるただ。これはタッチ画面を使用するために計画している何人かのシステム設計者を含む多くの人々によって新しいマルチメディア装置、触れられないし、理解されなかった。先進国および段階のタッチ画面の大衆化プロセスの観点から私の国のマルチメディアの情報産業があること、この概念はある程度はまた普遍的である。実際、タッチ画面はマルチメディア情報か制御を変形させる装置である。それはマルチメディア・システムに新しい一見を与え、非常に魅力的で新しいマルチメディア相互装置である。先進国のシステム設計者およびタッチ画面はもはやさまざまな適用分野のコンピュータのためのdispensable事ではないことをはっきり知っているのに私達の国でタッチ画面を既に使用することの鉛を取ったシステム設計者、しかし不可欠な装置。それはコンピュータについての何でもまだそれを手元に使用できることをコンピュータ、知らないコンピュータをより魅力的にさせている人々の使用を非常に簡単にする。それは部外広報の市場のコンピュータが解決できないこと問題を解決する。informatizationの方に都市の開発および国民の生命のコンピュータ ネットワークの浸透によって、情報照会はタッチ画面によって実現された-表示内容は接触の形で触れることができる。


構成の構造
典型的なタッチ画面の可動部は3部で一般に構成される:2つのコンダクター間の2つの透明な抵抗コンダクターの層、分離の層、および電極。抵抗コンダクターの層は基質で塗られるインジウムの錫の酸化物(ITO)のような抵抗材料で構成される上部の基質はプラスチックから成り、より低い基質はガラスから成っている。バリヤー層はマイラーのような粘性絶縁の液体材料である。電極は優秀な電気伝導率の材料から(銀製の粉のような)成り、電気伝導率はITOの約1000回である。


働き主義
操作の便宜を計って、人々はマウスかキーボードの代りにタッチ画面を使用する。働いた場合、私達は最初に指または他の目的が付いている表示の前部に取付けられているタッチ画面に触れなければなり次にシステムは指によって触れられるアイコンまたはメニュー位置に従って情報入力を見つけ、選ぶ。タッチ画面は接触検出の部品およびタッチ画面のコントローラーで構成される;接触検出の部品は表示画面の前にユーザーの接触位置を検出し、タッチ画面のコントローラーを受け取るために取付けられている;タッチ画面のコントローラーの主関数は接触ポイント探知装置から接触ポイントを受け取ることである。情報は、それを接触の座標に変え、また次にCPUに送るために、それCPUによって送られる命令を受け取り、実行し。


主なタイプ
技術的な主義とタッチ画面を区別するためには、それは5つの基本的な部門に分けることができる:技術のタッチ画面、抵抗技術のタッチ画面、容量性技術のタッチ画面、赤外線技術のタッチ画面、表面の音波の技術のタッチ画面を感じるベクトル圧力。その中で、技術のタッチ画面を感じるベクトル圧力はずっと歴史的段階から引っ込んだである;赤外線技術のタッチ画面は安いが、フレームは壊れやすく、軽い干渉を作り出すこと容易曲げられた表面の場合には歪む;容量性技術のタッチ画面に適度な設計思想があるが、変形視症問題は基本的な解決を得て困難である;抵抗技術のタッチ画面の位置は正確であるが、価格は高く、傷付き、を恐れている損傷;表面の音波のタッチ画面は前のタッチ画面のさまざまな欠陥を解決する、明確、傷つくことは容易でありさまざまな機会のために適している。不利な点はスクリーンの水滴の表面および塵がタッチスクリーン緩慢にか仕事をさせることができることである。タッチ画面の働く原則および送信情報のための媒体に従って、私達は抵抗タイプ、容量性誘導のタイプ、赤外線タイプおよび表面の音波のタイプである4つのタイプにタッチ画面を分ける。各タイプのタッチ画面に自身の利点および不利な点がある。引き起こしなさいどのタッチ画面が適しているか理解するため、キーは各タイプのタッチ画面の技術の働く原則そして特徴を理解することである。


次はさまざまなタイプの上記されるタッチ画面に短い導入ある:


1. 抵抗タッチ画面(抵抗タッチ画面の働く原則)


このタッチスクリーンは制御のために感じる圧力を利用する。抵抗タッチ画面の主要な部品は表示表面とよく合う抵抗フィルム スクリーンである。堅くされたGAIMENで、滑らかな反傷のプラスチック層カバーされる、抵抗)伝導性の層はまたコーティングが内部の表面塗られるその間に多くの小さい(1/1000インチ以下)透明が分離ポイント分け、絶縁する2つの伝導性の層をある。指がスクリーンに触れるとき、2つの伝導性の層は接触ポイント、抵抗の変更に接触にあり、信号はタッチ画面のコントローラーに送られるXおよびYの方向で発生する。コントローラーはこの接触を検出し、計算する(Xは、Y)位置、およびそれからする模倣されたマウスのように。これは抵抗技術のタッチ画面の基本原則である。物質的な技術の抵抗タッチ画面のうそへのキー。一般的で透明な伝導性のコーティング材料は次のとおりである:


厚さが1800オングストローム(オングストローム= 10-10メートル)の下で下るときA. ITOのインジウムの酸化物、弱いコンダクターは、特徴、軽い伝送である80%才、突然透明になることであり、300オングストロームの厚さの80%により薄く減り、高められれば軽い伝送は逆転する。ITOはすべての抵抗技術のタッチ画面および容量性技術のタッチ画面で使用される主要な材料である。実際、抵抗および容量性技術のタッチ画面の働く表面はITOのコーティングである。


B.のニッケル金のコーティングはよい延性のニッケル金のコーティング材料から、五線式抵抗のタッチ画面の外の伝導性の層成っている。外の伝導性の層の接触に度々行くこと当然よい延性のニッケル金材料を使用する目的は耐用年数を延長することであるがプロセス費用は比較的高い。ニッケル金の伝導性の層によい延性があるが、透明なコンダクターとしてしか使用することができ、高い伝導性のために抵抗タッチ画面の働く表面として適していない、し、金属は非常に均一厚さを達成して容易ではない従ってそれは電圧配分の層のために適していないし、調査としてしか使用することができない。床。