反応速度はミリ秒(氏)に測定される。それはピクセルによってがライト暗闇に行くことができるとつくべき暗闇からように取る時間を示す。より小さい数、よりよいの。より小さい価値、より速い反応速度。主流LCDの反応速度は25msより大きい。一般的なビジネス・アプリケーションでは(ワード プロセシングか、または文書処理のような)、それは多くの影響を持っていない。この種類の使用がLCDの点爆時間についてのあまりを気遣わないので。ゲームをするために、それはVCD/DVDのようなフル スクリーンの高速動的ビデオを見ることができる。点爆時間は特に重要である。点爆時間が長ければ、抗力および影は現われる。例えば特に映像が高いレートで更新されるときQUAKE3をするとき、市場のほとんどのLCDスクリーンに引きずることのさまざまなレベルがある。CRTの点爆時間1msだけあり、軌跡現象がないのでCRTとの問題がない。
反応速度はミリ秒(氏)に測定される。それはピクセルによってがライト暗闇に行くことができるとつくべき暗闇からように取る時間を示す。より小さい数、よりよいの。より小さい価値、より速い反応速度。主流LCDの反応速度は25msより大きい。一般的なビジネス・アプリケーションでは(ワード プロセシングか、または文書処理のような)、それは多くの影響を持っていない。この種類の使用がLCDの点爆時間についてのあまりを気遣わないので。ゲームをするために、それはVCD/DVDのようなフル スクリーンの高速動的ビデオを見ることができる。点爆時間は特に重要である。点爆時間が長ければ、抗力および影は現われる。例えば特に映像が高いレートで更新されるときQUAKE3をするとき、市場のほとんどのLCDスクリーンに引きずることのさまざまなレベルがある。CRTの点爆時間1msだけあり、軌跡現象がないのでCRTとの問題がない。