液晶は固体と液体間で中間物質である。それは単独で光らない、従って余分光源を必要とする。従って、関連するランプおよびLCDの明るさの数。最も早い液晶表示装置に上部2だけおよび微光があった。これまでのところ、普及した様式の最も低いの4つのライトであり、上限は6である。4つのランプの設計は3種類に平均を置くために分けられる:1種類は4つの側面それぞれ置いたランプを、欠点あるそこにである影の中のである。解決は4つのライトを完全に整理することである。最後の1つは実際に2つのライトとして隠れる2つの管の「U」の定形配置である。six-lightの設計は実際に3つのライトを使用する。製造業者は「U」の形に3つのライトを曲げ、次に6つのライトの効果を達成するために互いに平行な置いた。
応答時間は入力信号、暗闇明るいにまたは明るいからのミリ秒(氏)の暗いに液晶のすなわち、応答時間に液晶表示装置の応答時間を、通常示す。これを把握し、私達は人間の目の移動イメージの認識から始めなければならない。どの高速映画イメージが頭脳の短期印象を形作るか人間の目にで「視覚残余呼ばれる現象が」とある。生気、フィルムおよび他の最近のゲームは移動イメージを形作るの原則を一連の進歩的なイメージが迅速な成功の人々に示されるようにする視覚残余、使用する。映画が24のfpsでいかに遊ぶかのイメージの受諾可能な表示速度は一般に24のfpsである。表示速度がこれより低ければ、人々は明らかに休止および不快を感じる。このメートルによって、各イメージの表示時は40msよりより少しである必要がある。その結果、40msの応答時間は40msに明らかな人々を混同している感じさせる「残像」現象があるより小さいLCD表示および表示のための障壁になる、または「航跡」。滑らかなイメージがほしいと思えば、60のfpsに起きる必要がある
液晶は固体と液体間で中間物質である。それは単独で光らない、従って余分光源を必要とする。従って、関連するランプおよびLCDの明るさの数。最も早い液晶表示装置に上部2だけおよび微光があった。これまでのところ、普及した様式の最も低いの4つのライトであり、上限は6である。4つのランプの設計は3種類に平均を置くために分けられる:1種類は4つの側面それぞれ置いたランプを、欠点あるそこにである影の中のである。解決は4つのライトを完全に整理することである。最後の1つは実際に2つのライトとして隠れる2つの管の「U」の定形配置である。six-lightの設計は実際に3つのライトを使用する。製造業者は「U」の形に3つのライトを曲げ、次に6つのライトの効果を達成するために互いに平行な置いた。
応答時間は入力信号、暗闇明るいにまたは明るいからのミリ秒(氏)の暗いに液晶のすなわち、応答時間に液晶表示装置の応答時間を、通常示す。これを把握し、私達は人間の目の移動イメージの認識から始めなければならない。どの高速映画イメージが頭脳の短期印象を形作るか人間の目にで「視覚残余呼ばれる現象が」とある。生気、フィルムおよび他の最近のゲームは移動イメージを形作るの原則を一連の進歩的なイメージが迅速な成功の人々に示されるようにする視覚残余、使用する。映画が24のfpsでいかに遊ぶかのイメージの受諾可能な表示速度は一般に24のfpsである。表示速度がこれより低ければ、人々は明らかに休止および不快を感じる。このメートルによって、各イメージの表示時は40msよりより少しである必要がある。その結果、40msの応答時間は40msに明らかな人々を混同している感じさせる「残像」現象があるより小さいLCD表示および表示のための障壁になる、または「航跡」。滑らかなイメージがほしいと思えば、60のfpsに起きる必要がある