反応速度はミリ秒(氏)に測定される。それはピクセルによってがライト暗闇に行くことができるとつくべき暗闇からように取る時間を示す。より小さい数、よりよいの。より小さい価値、より速い反作用。主流LCDの反作用の速度は25msより大きい。一般的な事業目的では、ワード プロセシングか、または文書処理のような、これは重要ではない。この種類の使用がLCDの点爆時間についてのあまりを気遣う必要はないので。もし使用するならゲームをするために、フル スクリーンの高速動的ビデオを、VCD/DVD見なさい、等点爆時間のような特に重要である。点爆時間が長ければ、抗力および影はイメージで現われる。例えば特に映像が高速で更新される場合Earthquake 3をするとき、市場のほとんどのLCDのモニターに引きずることのさまざまなレベルがある。CRTの点爆時間1msだけあり、軌跡現象がないのでCRTとの問題がない。
反応速度はミリ秒(氏)に測定される。それはピクセルによってがライト暗闇に行くことができるとつくべき暗闇からように取る時間を示す。より小さい数、よりよいの。より小さい価値、より速い反作用。主流LCDの反作用の速度は25msより大きい。一般的な事業目的では、ワード プロセシングか、または文書処理のような、これは重要ではない。この種類の使用がLCDの点爆時間についてのあまりを気遣う必要はないので。もし使用するならゲームをするために、フル スクリーンの高速動的ビデオを、VCD/DVD見なさい、等点爆時間のような特に重要である。点爆時間が長ければ、抗力および影はイメージで現われる。例えば特に映像が高速で更新される場合Earthquake 3をするとき、市場のほとんどのLCDのモニターに引きずることのさまざまなレベルがある。CRTの点爆時間1msだけあり、軌跡現象がないのでCRTとの問題がない。