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容量性タッチ画面の分類

2022-04-11

容量性スクリーンの原則

2つのタイプの容量性タッチ画面がある:表面の容量性タッチ画面および写し出された容量性タッチ画面。

表面の容量性タッチ画面

一般的な表面の容量性タッチ画面に簡単な働く主義、低価格および簡単な回路設計があるが、複数の接触を実現することは困難である。

写し出された容量性タッチ画面

写し出された容量性タッチ画面に複数の指の接触の機能がある。両方の容量性タッチ画面に高く軽い伝送、速い応答の速度および長い生命の利点がある。不利な点は次のとおりである:温度および湿気の変更によって、キャパシタンス価値は安定性を働かせている貧乏人に終って、変わり、頻繁に現象を漂わせる。スクリーンは頻繁に目盛りが付いている必要があり通常の手袋は接触位置のために身に着けていることができない。

写し出された容量性スクリーンは2つのタイプに分けることができる:自己キャパシタンス スクリーンおよび相互キャパシタンス スクリーン。共通相互キャパシタンス スクリーンは例である。内部は電極を運転し、電極を受け取ることで構成される。運転の電極は受け入れの電極に受電端によって受け取られる充満の量が減るように人体が人体、指および容量性スクリーン形態の基づいていることによる容量性スクリーンに同等のキャパシタンス触れる、高周波信号はこの同等のキャパシタンスをグラウンド ワイヤーに貫流できるとき低電圧の高周波信号を馬小屋を形作る送り。指が送信端に近い方にあるとき、充満はより明らかに減り、最終的に触れられたポイントは受電端によって受け取られる現在の強度に従って定められる。

横および縦の電極配列はガラス表面でITOから成っている。これらの横および縦の電極はそれぞれ地面が付いているコンデンサーを形作る。指が容量性スクリーンに触れる場合、指のキャパシタンスはスクリーン ボディのキャパシタンスを高めるスクリーン ボディのキャパシタンスで重ねられる。

接触検出の間に、自己キャパシタンス スクリーンは横および縦の電極配列を次々と検出したり、キャパシタンスの変更に従って接触の前後に横および縦の座標をそれぞれ定め、次に平らな接触座標に結合する。自己キャパシタンス走査方法はそれぞれX軸およびY軸の方向へタッチ画面で接触ポイントを、およびでありそれからそれぞれX軸およびY軸の方向の座標を写し出すことと同等、および計算し接触ポイントの座標に最終的にそれらを結合する。

それが一点接触なら、X軸およびY軸の方向の投射は独特であり、結合された座標はまた独特である。タッチ画面に2つの接触があり、2ポイントが同じXの方向にまたは同じYの方向なければ、Xに2つの投射があり、それぞれYの方向は、それから4つの座標結合される。明らかに、2つの座標だけ実質であり、他の2つは「幻影ポイント」として一般に知られている。従って、自己キャパシタンス スクリーンは本当の複数の接触を達成できない。

相互キャパシタンス スクリーンはまたガラス表面で横の電極および縦の電極を作るのにITOを使用する。それと自己キャパシタンス スクリーンの違いは電極のすなわち、2グループがそれぞれコンデンサーの2本の棒を構成するか電極の2グループが横断するところにコンデンサーが形作られることである。指が容量性スクリーンに触れるとき、それにより2つの電極間のキャパシタンスを変える接触ポイントの近くの2つの電極間のカップリングは、影響される。相互キャパシタンスが検出されるとき、横の電極は刺激信号を次々と送り出し、すべての縦の電極は横および縦の電極のすべての交差のキャパシタンス価値がキャパシタンス、タッチ画面の全体の二次元の平面のすなわち得る、ことができるように、信号を同時に受け取る。タッチ画面の二次元キャパシタンス変更データに従って、各接触ポイントの座標は計算することができる。従って、スクリーンに多数の接触ポイントがあっても、各接触ポイントの実質の座標は計算することができる。

相互容量性スクリーンの利点は少数の配線がある、多数の接触間の相違を同時に識別し、区別できることであり。自己容量性スクリーンはまた多数の接触を感じることができるが信号自体は曖昧であるので、区別することができない。さらに運転ラインのすべてのノードを同時に測定できる従って50%獲得周期の数を減らすことができるので、相互容量性スクリーンの感知の機構に高速および低い電力の消費の利点がある。この2電極の構造にある特定のパワー レベルで信号の安定性を改善できる自己保護の外的な騒音の機能がある。

いずれにしても、接触位置はそれから接触ポイントのX-Y座標を定めるためにこれらの変えられた信号レベルを処理するようにXおよびYの電極間の信号の変更の配分の測定によって、および数学アルゴリズムを使用して定められる。

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2022-04-11

容量性スクリーンの原則

2つのタイプの容量性タッチ画面がある:表面の容量性タッチ画面および写し出された容量性タッチ画面。

表面の容量性タッチ画面

一般的な表面の容量性タッチ画面に簡単な働く主義、低価格および簡単な回路設計があるが、複数の接触を実現することは困難である。

写し出された容量性タッチ画面

写し出された容量性タッチ画面に複数の指の接触の機能がある。両方の容量性タッチ画面に高く軽い伝送、速い応答の速度および長い生命の利点がある。不利な点は次のとおりである:温度および湿気の変更によって、キャパシタンス価値は安定性を働かせている貧乏人に終って、変わり、頻繁に現象を漂わせる。スクリーンは頻繁に目盛りが付いている必要があり通常の手袋は接触位置のために身に着けていることができない。

写し出された容量性スクリーンは2つのタイプに分けることができる:自己キャパシタンス スクリーンおよび相互キャパシタンス スクリーン。共通相互キャパシタンス スクリーンは例である。内部は電極を運転し、電極を受け取ることで構成される。運転の電極は受け入れの電極に受電端によって受け取られる充満の量が減るように人体が人体、指および容量性スクリーン形態の基づいていることによる容量性スクリーンに同等のキャパシタンス触れる、高周波信号はこの同等のキャパシタンスをグラウンド ワイヤーに貫流できるとき低電圧の高周波信号を馬小屋を形作る送り。指が送信端に近い方にあるとき、充満はより明らかに減り、最終的に触れられたポイントは受電端によって受け取られる現在の強度に従って定められる。

横および縦の電極配列はガラス表面でITOから成っている。これらの横および縦の電極はそれぞれ地面が付いているコンデンサーを形作る。指が容量性スクリーンに触れる場合、指のキャパシタンスはスクリーン ボディのキャパシタンスを高めるスクリーン ボディのキャパシタンスで重ねられる。

接触検出の間に、自己キャパシタンス スクリーンは横および縦の電極配列を次々と検出したり、キャパシタンスの変更に従って接触の前後に横および縦の座標をそれぞれ定め、次に平らな接触座標に結合する。自己キャパシタンス走査方法はそれぞれX軸およびY軸の方向へタッチ画面で接触ポイントを、およびでありそれからそれぞれX軸およびY軸の方向の座標を写し出すことと同等、および計算し接触ポイントの座標に最終的にそれらを結合する。

それが一点接触なら、X軸およびY軸の方向の投射は独特であり、結合された座標はまた独特である。タッチ画面に2つの接触があり、2ポイントが同じXの方向にまたは同じYの方向なければ、Xに2つの投射があり、それぞれYの方向は、それから4つの座標結合される。明らかに、2つの座標だけ実質であり、他の2つは「幻影ポイント」として一般に知られている。従って、自己キャパシタンス スクリーンは本当の複数の接触を達成できない。

相互キャパシタンス スクリーンはまたガラス表面で横の電極および縦の電極を作るのにITOを使用する。それと自己キャパシタンス スクリーンの違いは電極のすなわち、2グループがそれぞれコンデンサーの2本の棒を構成するか電極の2グループが横断するところにコンデンサーが形作られることである。指が容量性スクリーンに触れるとき、それにより2つの電極間のキャパシタンスを変える接触ポイントの近くの2つの電極間のカップリングは、影響される。相互キャパシタンスが検出されるとき、横の電極は刺激信号を次々と送り出し、すべての縦の電極は横および縦の電極のすべての交差のキャパシタンス価値がキャパシタンス、タッチ画面の全体の二次元の平面のすなわち得る、ことができるように、信号を同時に受け取る。タッチ画面の二次元キャパシタンス変更データに従って、各接触ポイントの座標は計算することができる。従って、スクリーンに多数の接触ポイントがあっても、各接触ポイントの実質の座標は計算することができる。

相互容量性スクリーンの利点は少数の配線がある、多数の接触間の相違を同時に識別し、区別できることであり。自己容量性スクリーンはまた多数の接触を感じることができるが信号自体は曖昧であるので、区別することができない。さらに運転ラインのすべてのノードを同時に測定できる従って50%獲得周期の数を減らすことができるので、相互容量性スクリーンの感知の機構に高速および低い電力の消費の利点がある。この2電極の構造にある特定のパワー レベルで信号の安定性を改善できる自己保護の外的な騒音の機能がある。

いずれにしても、接触位置はそれから接触ポイントのX-Y座標を定めるためにこれらの変えられた信号レベルを処理するようにXおよびYの電極間の信号の変更の配分の測定によって、および数学アルゴリズムを使用して定められる。