タッチ画面は便利をユーザーに与え、新しいマルチメディアを引き付ける

January 14, 2017

タッチ画面の技術はキーボード、マウス、メモ帳および音声入力の後で普通の人々が受け入れる共通コンピュータ入力方法である。技術を使用して、ユーザーはマンマシンインタフェースをより直観的にさせるホストを作動させるためにディスプレイ スクリーンのICONSかテキストを叩くことができる。この技術はユーザーを非常に促進し、魅力的で新しいマルチメディア相互装置である。

タッチ画面の本質は接触検出の部品およびタッチ画面のコントローラーから成っているセンサーである。接触検出の部品は表示画面の前に取付けられ、ユーザーの接触位置を検出し、そして次にタッチ画面のコントローラーに送る;タッチ画面のコントローラーの主関数は接触情報を接触の探知装置から受け取り、接触の座標に変え、CPUへ送り、同時にCPUから命令を受け取り、実行することである。

透明、直接タッチ画面の視覚効果に影響を与える。透明物の問題がある。赤外線タッチ画面および表面の音響のタッチ画面は純粋なガラスの層だけ分かれている。透明物は恐らく間違いなくベストである。他のタッチ画面は注意深く考慮されなければならない。「透明物」はタッチスクリーン工業で非常に重要である。概要の概念。多くのタッチ画面は多層合成のフィルムである。小さい透明物は視覚効果を要約する十分ではない。それは少なくとも4つの特徴を含むべきである:透明物、色のゆがみ、反射力および明快さ。例えば、反射のある程度は鏡の様および回折が含まれているが、タッチ画面の表面の回折の反射はCDディスクの程度に達しなかった。ユーザーのために、この4測定基準は十分に基本的にある。

伝送と波長のカーブ間の関係が原因で、見通されたイメージにタッチ画面当然元のイメージの色のゆがみがある。動的マルチメディアのイメージは非常によく感じないが、静的なイメージに色のゆがみの感じがあるただ。、色のゆがみ快適、イメージ、自然により小さいのすなわち、最高色のゆがみよりよいの。通常の不透明は地図の平均不透明、当然である、より高いよりよいの。